Tutorial Valve Hammer Editor
 
Tutorial Valve Hammer Editorr
Ejecuta tu Valve Hammer Editor y cuando este se abra te aparecerá una solicitud para configurarlo, como la siguiente, si no te sale la solicitud también puedes llegar a esa ventana desde el botón "Tools > Options..." 



+ Pestaña General : 

En esta no tienes porque modificar nada pero puedes cambiar el "Undo levels" que tiene que ver con el tema de las veces que puedes Deshacer una acción. Si tienes un buen ordenador no te cortes a la hora de subirlo, nunca estará de mas poder deshacer las ultimas acciones puesto que puedes hacer una gran metida de pata y quizás esto te permita salir victorioso de ese problema. 

+ Pestaña Game Configurations : 

1. A la derecha bajo el texto "Configuration:" dale al boton "Edit" y en la venta que se abre (Edit Game Configurations) pulsa el botón "Add" y luego insertas el nombre del Mod para el que vas a mappear,(Ej: Counter-Strike) y luego pulsas "Ok" y "Close". 

2. A la derecha bajo el texto "Game Data Files:" Pulsas el boton "Add" y buscas el archivo fgd (El archivo .FGD es el que contiene todas las entidades) del Mod. para el que vas a mappear. Si estas siguiendo este tutorial desde el principio ese archivo se llamara "halflife-cs_expert.fgd" y estará en el directorio donde descomprimiste el "Half-Life: Counter-Strike expert FGD". 

3. A la derecha bajo el Texto "Game Executable Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas el directorio de tu Half-Life (Ej: C:SierraHalf-Life). 

4. A la derecha bajo el Texto "Mod Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas el directorio del Mod para el que vas a hacer los mapas, en el caso del Counter-Strike este seria la carpeta "Cstrike" que se encuentra dentro de la carpeta de tu Half-Life. 

5. A la derecha bajo el Texto "Game Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas la carpeta "Valve" que se encontrara dentro de la carpeta de tu Half-Life. 

6. A la derecha bajo el Texto "RMF Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas el directorio en el que quieres que el Valve Hammer Editor grabe los archivos .rmf , que son los mapas sin compilar. ( Esto en realidad no tiene ninguna importancia solo es el directorio que saldrá predefinido cuando vallas a grabar o a abrir un archivo). 




+ Pestaña Build Programs : 

1. Bajo el texto "Configuration:" tienes que selecciona el Mod. que añadiste anteriormente en la pestaña "Game Configuration"( si es que no sale ya seleccionado). 

2. A la derecha bajo el Texto "Game Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable del Half-Life el HL.exe que se encontrara dentro de el directorio de tu Half-Life. 

3. A la derecha bajo el Texto "CSG Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlcsg.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253. 

4. A la derecha bajo el Texto "BSP Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlbsp.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253. 

5. A la derecha bajo el Texto "VIS Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlvis.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253. 

6. A la derecha bajo el Texto "RAD Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlrad.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253. 

7. A la derecha bajo el Texto "Place compiled maps in this directory before running the game:" pulsa el boton "Browse" y seleccionas el directorio en el que quieres compilar los mapas. 

* Los mapas compilados ya están listos para ser usados en el juego así que lo mejor seria que en "Place compiled maps in this directory before running the game:" pongas el directorio de mapas del Mod para el que vas a mappear y que de esa forma el mapa salga ya en su lista de mapas y puedas probarlo directamente sin necesidad de andar copiando el archivo .bsp de tu mapa de un directorio a otro. 

-No podía faltar otra bonita imagen para que os situéis y podáis ver todos los directorios de ejemplo: 




PARA DEFINIR LOS OBJETIVOS DE UN MAPA:

Aquí te indicaré como especificar que tipo de mapa es: As_mapa (Asesinato) Cs_mapa (Rescate de rehenes) o De_mapa (Defusion).

Mapas As

Solo indica una salida más cerca de los CTs con la entidad "info_vip_start" y en donde quieras que sea el punto de rescate o escape del VIP haz un cuadro ahuecado con la textura "aaatriger" dale CONTROL+T y selecciona "func_escapezone" . Recuerda nombrar tu mapa con un as_ al principio.

Mapas Cs

Con la herramienta de Entidades pon varias entidades de "hostage_entity" Generalmente son 4 y deben estar muy cerca a la salida de los T. Y crea un rectangulo ahuecado con la textura "aaatriger" y relaciónalo a "func_hostage_rescue" cerca de la salida de los CT, ahí será el punto de rescate de los rehenes. Recuerda nombrar tu mapa con un cs_ al principio.

Mapas De_

Solo crea dos entidades de "info_bomb_target" en donde quieras que sea plantada la bomba. Recuerda indicar estos lugares con decales y nombrar tu mapa con un de_ al principio.

Ya acabaste tu mapa? COMPÍLALO!
Quizás este es la etapa final y mas tediosa del mundo del mapeo.

¿Que es compilación?
Es crear el archivo .BSP de tu mapa. El juego solo lee formato .BSP así que una vez que lo acabes tendrás que hacerlo.
Para compilar:
Haz click en el Botón "Run map!" en el Menú de Herramientas de arriba que esta Horizontalmente: 

Ya que le presionas asegúrate de tachar la opción de "dont run the game" y para compilar completa y perfectamente nuestro mapa en modo Normal deberás ajustar todo a lo siguiente:
 
 

Teniendo esto ya el mapa se puede compilar perfectamente cualquier error q salga tiene q ver con  como esta configurado asegurate de configurar bien todas las cosas de Tools > opcions y ahi lo configuras.


 

 
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